Rabu, 31 Maret 2010

Tugas Pemodelan berorientasi objek

Diposting oleh ^iBoY^ di 17.26 0 komentar
Supaya gambarnya lebih jelas klik double aj di gambarnya....semoga berguna










Rabu, 03 Maret 2010

Mencari tambahan lewat PTC (Paid To Click)

Diposting oleh ^iBoY^ di 21.49 0 komentar
mungkin masih ada pertanyaan, apa benar dari internet bisa menghasilkan uang? Jawabannya tentu saja "ya". Contohnya banyak sekali. Misalnya dengan mengikuti google adsense, adbrite adsense, pay to click dan lain-lain. Kesemuanya itu, tergolong bisnis internet marketing. Akan tetapi dalam artikel ini, saya akan mengupas bisnis internet marketing, tentang pay to click. Secara singkat, pay to click berarti kamu dibayar untuk mengklik iklan. Artinya kamu tidak harus membuat blog, situs dan lain sebagainya. Kamu hanya perlu mendaftar, lalu mengikuti program yang telah ditentukan. Misalnya mengklik iklan setiap hari untuk menghasilkan uang. Semakin banyak jumlah iklan yang di-klik, berarti semakin banyak uang yang akan kamu hasilkan.

Namun ada hal yang perlu diterapkan bila kita memperbanyak keikutsertaan dalam program-program ptc. HARUS SELEKTIF! Banyak program ptc yang sama sekali tidak efektif dan efisien bila kita ikuti semuanya. Belum lagi ada yang scam dan tidak membayar. Kita akan rugi banyak waktu bila tidak hati-hati dan tidak menerapkan kriteria yang ketat.


Untuk sementara saya menyarankan 4 kriteria dalam mengikuti program ptc, yaitu:
1. Bukan scam dan terbukti membayar anggotanya. Ini bisa kita ketahui melalui mr.google dengan menggunakan kata kunci "PTC ...... scam/penipu/tidak membayar" agar nantinya kita tidak merasa rugi
2. Payment minimal $0.01-0.02 / klik atau Rp 100 untuk standard member. PTC yang di bawah $0.01-0.02 /Rp 100 tidak perlu diikuti.
3. Cash out maksimum $5 atau Rp 50000. Yang lebih dari $5/Rp 50000 juga saya hapus dari daftar karena terlalu lama.
4. Iklan yang muncul tiap harinya minimal 2 atau 3 iklan.

Pembayaran PTC umumnya dilakukan dengan pembayaran melalui Paypal ataupun Alertpay (agak ribet), sehingga kebanyakan orang Indonesia enggan mengikuti PTC karena bingung cara menarik uang dari kedua alat pembayaran virtual tersebut. Tetapi jangan kuatir, yang kita bahas nanti, PTC Lokal yang menggunakan pembayaran melalui transfer Bank dalam bentuk rupiah ke beberapa bank besar di Indonesia.

Mungkin semua tulisan diatas mulai memberikan gambaran pada Anda tentang apa sebenarnya Paid To Click ( PTC ) itu. Nah sekarang kita bahas PTC Lokal, yaitu PTC yang didirikan oleh warga Indonesia dimana target usernya adalah warga Indonesia, dan ada juga yang target usernya adalah penduduk dunia (walau tetap penduduk indonesia mendapat perlakuan khusus).
Berikut daftar sementara PTC indonesia yang saya ikuti dan telah terbukti membayar/bukan scam (dari hasil investigasi yang saya dapatkan) :

klikajadeh.com


Klikptc.com

tunggu tambahan PTC selanjutnya. Saya masih mencari-cari.

tambahan
Jika kamu ingin menambah/mempercepat banyak uang yang kamu hasilkan, maka kamu perlu referral (orang yang menjadi membermu). Caranya Kamu bisa membeli referral Atau kamu perlu membuat blog atau situs dan sejenisnya yang isinya memuat banner iklan dari program pay to click uang kamu ikuti. Jika ada orang yang mengklik banner iklan untuk daftar dari (misalnya) blog-mu, maka kamu akan mendapatkan referral. Semakin banyak referral, semakin banyak iklan yang di-klik oleh referral, maka uang akan semakin banyak mengalir. Kamu tidak perlu khawatir, kalau banner dalam blog-mu tidak akan yang meng-klik. Asalkan blogmu "menarik" pengunjung pasti akan mencobanya.

Kamis, 25 Februari 2010

lucu...lucu...lucu...

Diposting oleh ^iBoY^ di 21.58 1 komentar




dari pada murung, ayo bergembira coz

hidup adalah bagaimana kita memperlakukan diri sendiri

so this is the time buat kita untuk memperlakukan diri kita dengan baik

aq bingung....

Diposting oleh ^iBoY^ di 20.47 0 komentar
aq bingung dengan orang yang sedang demam cinta
meski aq sendiri memang pernah merasakannya
tapi setelah aq pikir lebih dalam dan melihat sekelilingku
tidak sedikit dampak negatif yg diakibatkan
emang smua tergantung dari diri kita sendiri untuk pandai-pandai membentengi diri dari dampak negatifnya, terutama bagi kaum wanita yang selalu saja menjadi korban atas nama C.I.N.T.A
sudah banyak wanita yang 'MBA' lagi-lagi atas nama cinta padahal menurut saya pribadi itu bukanlah cinta tapi nafsu. Sudah banyak aq saksikan berita2 semacam ini dan aq yakin bukan aq saja, tapi mengapa yah masih banyak wanita yang sekali lagi jatuh pada lubang yang sama...

Dampak negatif lainnya kulihat lagi kemarin dan itu terjadi pada temanku sendiri, alasan cinta pada kekasih yang seharusnya dapat menjadi motivasi bagi ia untuk mengembangkan pendidikannya malahan membuat proses pendidikannya agak terhambat. itukah namanya cinta...tapi mengapa harus menyiksa...bukankah cinta itu juga berarti kenyamanan.

Ada lagi yang sampai rela bunuh diri, putus sekolah, menghambur-hamburkan uangnya...dan banyak lagi hal, yang sekali lagi menurutku ttiiittt...padahal tidak ada yang bisa memastikan bahwa dialah jodoh kita.

Semua curahan ini aq tulis atas dasar pendapat pribadiku, semua orang memiliki asumsinya masing-masing..so let's doing what do you think better for your life

thanx

Selasa, 16 Februari 2010

source code java: searching data

Diposting oleh ^iBoY^ di 06.58 0 komentar
semoga berguna... ^_^

import java.io.*;
class searchingNama{
public static void main(String[]args)throws IOException{
BufferedReader c = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

System.out.print("Berapa Banyak Data Yang Ingin Dimasukkan ? : ");
int jml = Integer.parseInt(c.readLine());


int arrNo[]= new int[jml];
String arrNama[]= new String[jml];

for(int i=0;i System.out.print("Inputkan No.peserta : ");
arrNo[i] = Integer.parseInt(c.readLine());

System.out.print("Inputkan nama peserta : ");
arrNama[i] = c.readLine();
}

System.out.println("Daftar Peserta : ");
for(int b=0;b System.out.println("Peserta No."+arrNo[b]+" dengan nama "+arrNama[b]);
}

System.out.print("Masukkan no.peserta yang dicari : ");
int cari = Integer.parseInt(c.readLine());

for(int p=0;p if (arrNo[p]==cari){
System.out.println("Peserta dengan nomor "+arrNo[p]+" adalah "+arrNama[p]);
break;
}

}

}
}

Minggu, 14 Februari 2010

apa sieh sebenarnya asal usul "hari Valentine" itu?

Diposting oleh ^iBoY^ di 01.27 0 komentar

Bismillahirrahmanirrahim

Berikut ini adalah sejarah valentine yang saya copy dari sebuah milis.

Sesungguhnya, belum ada kesepakatan final di antara para sejarawan tentang apa yang sebenarnya terjadi yang kemudian diperingati sebagai hari Valentine. Dalam buku ‘Valentine Day, Natal, Happy New Year, April Mop, Hallowen: So What?” (Rizki Ridyasmara, Pusaka Alkautsar, 2005), sejarah Valentine Day dikupas secara detil. Inilah salinannya:

Ada banyak versi tentang asal dari perayaan Hari Valentine ini. Yang paling populer memang kisah dari Santo Valentinus yang diyakini hidup pada masa Kaisar Claudius II yang kemudian menemui ajal pada tanggal 14 Februari 269 M. Namun ini pun ada beberapa versi. Yang jelas dan tidak memiliki silang pendapat adalah kalau kita menelisik lebih jauh lagi ke dalam tradisi paganisme (dewa-dewi) Romawi Kuno, sesuatu yang dipenuhi dengan legenda, mitos, dan penyembahan berhala.

Menurut pandangan tradisi Roma Kuno, pertengahan bulan Februari memang sudah dikenal sebagai periode cinta dan kesuburan. Dalam tarikh kalender Athena kuno, periode antara pertengahan Januari dengan pertengahan Februari disebut sebagai bulan Gamelion, yang dipersembahkan kepada pernikahan suci Dewa Zeus dan Hera.

Di Roma kuno, 15 Februari dikenal sebagai hari raya Lupercalia, yang merujuk kepada nama salah satu dewa bernama Lupercus, sang dewa kesuburan. Dewa ini digambarkan sebagai laki-laki yang setengah telanjang dan berpakaian kulit kambing.

Di zaman Roma Kuno, para pendeta tiap tanggal 15 Februari akan melakukan ritual penyembahan kepada Dewa Lupercus dengan mempersembahkan korban berupa kambing kepada sang dewa. Setelah itu mereka minum anggur dan akan lari-lari di jalan-jalan dalam kota Roma sambil membawa potongan-potongan kulit domba dan menyentuh siapa pun yang mereka jumpai. Para perempuan muda akan berebut untuk disentuh kulit kambing itu karena mereka percaya bahwa sentuhan kulit kambing tersebut akan bisa mendatangkan kesuburan bagi mereka. Sesuatu yang sangat dibanggakan di Roma kala itu.

Perayaan Lupercalia adalah rangkaian upacara pensucian di masa Romawi Kuno yang berlangsung antara tanggal 13-18 Februari, di mana pada tanggal 15 Februari mencapai puncaknya. Dua hari pertama (13-14 Februari), dipersembahkan untuk dewi cinta (Queen of Feverish Love) bernama Juno Februata.

Pada hari ini, para pemuda berkumpul dan mengundi nama-nama gadis di dalam sebuah kotak. Lalu setiap pemuda dipersilakan mengambil nama secara acak. Gadis yang namanya ke luar harus menjadi kekasihnya selama setahun penuh untuk bersenang-senang dan menjadi obyek hiburan sang pemuda yang memilihnya.

Keesokan harinya, 15 Februari, mereka ke kuil untuk meminta perlindungan Dewa Lupercalia dari gangguan serigala. Selama upacara ini, para lelaki muda melecut gadis-gadis dengan kulit binatang. Para perempuann itu berebutan untuk bisa mendapat lecutan karena menganggap bahwa kian banyak mendapat lecutan maka mereka akan bertambah cantik dan subur.

Ketika agama Kristen Katolik masuk Roma, mereka mengadopsi upacara paganisme (berhala) ini dan mewarnainya dengan nuansa Kristiani. Antara lain mereka mengganti nama-nama gadis dengan nama-nama Paus atau Pastor. Di antara pendukungnya adalah Kaisar Konstantine dan Paus Gregory I.

Agar lebih mendekatkan lagi pada ajaran Kristen, pada 496 M Paus Gelasius I menjadikan upacara Romawi Kuno ini menjadi Hari Perayaan Gereja dengan nama Saint Valentine’s Day untuk menghormati Santo Valentine yang kebetulan meninggal pada tanggal 14 Februari.

Tentang siapa sesungguhnya Santo Valentinus sendiri, seperti telah
disinggung di muka, para sejarawan masih berbeda pendapat. Saat ini
sekurangnya ada tiga nama Valentine yang meninggal pada 14 Februari. Seorang di antaranya dilukiskan sebagai orang yang mati pada masa Romawi. Namun, ini pun tidak pernah ada penjelasan yang detil siapa sesungguhnya “St. Valentine” termaksud, juga dengan kisahnya yang tidak pernah diketahui ujung-pangkalnya karena tiap sumber mengisahkan cerita yang berbeda.

Kamis, 25 Juni 2009

Rangkuman algoritma dan struktur data 2

Diposting oleh ^iBoY^ di 02.36 0 komentar
 DEFINISI ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA

ALGORITMA
Algoritma adalah urutan langkah logis untuk memecahkan masalah.
Syarat algoritma yang baik adalah:

1.Langkah-langkah dalam menyelesaikan masalah haruslah logis.
2.Algoritma harus unik dan merupakan pengolahan dari hasil eksekusi langkah sebelumnya.
3. Algoritma harus terbatas dan berhenti pada titik setelah semua eksekusi dilaksanakan,dst.
(kutip dari algoritma komputer,New Al Wajiz)

STRUKTUR DATA
Struktur Data adalah cara penyimpanan dan pengorganisasian data-data pada memori komputer maupun file secara efektif sehingga dapat digunakan secara efisien, termasuk operasi-operasi di dalamnya.
• Di dalam struktur data kita berhubungan dengan 2 aktivitas:
• Mendeskripsikan kumpulan obyek data yang sah sesuai dengan tipe data yang ada
• Menunjukkan mekanisme kerja operasi-operasinya
• Contoh: integer (-32768 s/d 32767) dan jenis operasi yang diperbolehkan adalah +, -, *, /, mod, ceil, floor, <, >, != dsb.
• Struktur data = obyek data + [operasi manipulasi data]

 MATERI YANG TELAH DIBAHAS SELAMA SEMESTER 2, YAITU:

1. Pointer

Pointer merupakan tipe data berukuran 32 bit yang berisi satu nilai yang berpadanan dengan alamat memori tertentu. Pointer dideklarasikan seperti variabel biasa dengan menambahkan tanda * (asterik) yang mengawali nama variabel.
Bentuk umum:
nama Variabel;
Contoh:
float *px

2. Array

Array adalah suatu tipe data terstruktur yang berupa sejumlah data sejenis (bertipe data sama) yang jumlahnya tetap dan diberi suatu nama tertentu.
Array dapat berupa array 1 dimensi, 2 dimensi, bahkan n-dimensi.

DEKLARASI

tipe_data nama_var_array [ukuran];

tipe_data : menyatakan jenis tipe data elemen larik (int, char, float, dll)
nama_var_array : menyatakan nama variabel yang dipakai.
ukuran : menunjukkan jumlah maksimal elemen larik.

Contoh :

int nilai[15];


3. STRUCTURE

Structure (struktur) adalah kumpulan elemen-elemen data yang digabungkan menjadi satu kesatuan. Masing-masing elemen data tersebut dikenal dengan sebutan field. Field data tersebut dapat memiliki tipe data yang sama ataupun berbeda. Walaupun fieldfield tersebut berada dalam satu kesatuan, masing-masing field tersebut tetap dapat diakses secara individual.

Contoh:
struct mahasiswa
{
char nim[11];
char nama[30];
float ipk;
};


4. Linked List

Linked List adalah sekumpulan elemen bertipe sama, yang mempunyai keterurutan tertentu, yang setiap elemennya terdiri dari dua bagian.

Bentuk Umum:

Typedef struct telmtlist
{
Infotype info;
Address next;
}elmtlist;
Infotype : sebuah tipe terdefinisi yang menyimpan informasi sebuah elemen list
Next : address dari elemen berikutnya (suksesor)

5.STACK
STACK atau TUMPUKAN adalah suatu struktur data yang seolah-olah terlihat seperti data yang tersusun secara ‘menumpuk’, dimana ada data yang terletak diatas data yang lainnya.Bersifat LIFO (Last In First Out), berarti data yang masuk terakhir akan keluar pertama.
Operasi pada Stack :
 IsFull : mengecek apakah STACK sudah penuh
 IsEmpty : mengecek apakah STACK sudah kosong
 Push : menambah data pada STACK pada tumpukan paling atas
 Pop : mengambil data pada STACK pada tumpukan paling atas
 Tampil : mencetak semua data dalam tumpukan

6.Queue

Jika diartikan secara harafiah, queue berarti antrian. Dalam sebuah antrian, yang dilayani pertama adalah yang datang lebi dulu, Walaupun berbeda implementasi, struktur data queue setidaknya harus memiliki operasi-operasi sebagai berikut:

• EnQueue : Memasukan data kedalam antrian
• DeQueue : Mengeluarkan data terdepan pada antrian
• Clear : Mmenghapus seluruh antrian
• IsEmpty : Mmemeriksa apakah antrian kosong
• IsFull : Memeriksa apakah antrian penuh

7.TREE
Dalam ilmu komputer, tree adalah sebuah struktur data yang secara bentuk menyerupai sebuah pohon, yang terdiri dari serangkaian node (simpul) yang saling berhubungan. Node-node tersebut dihubungkan oleh sebuah vektor. Setiap node dapat memiliki 0 atau lebih node anak (child). Sebuah node yang memiliki node anak disebut node induk (parent). Sebuah node anak hanya memiliki satu node induk. Sesuai konvensi ilmu komputer, tree bertumbuh ke bawah, tidak seperti pohon di dunia nyata yang tumbuh ke atas. Dengan demikian node anak akan digambarkan berada di bawah node induknya.
Pohon biner adalah sebuah tree yang pada masing-masing simpulnya hanya dapat memiliki maksimum 2 (dua) simpul anak. Tidak boleh lebih. Pada pohon biner, umumnya kedua node anak disebut dengan posisinya, yaitu kiri dan kanan.
Beberapa istilah pada pohon biner:
- Size (ukuran): jumlah total node yang terdapat pada pohon biner tersebut.
- Depth (kedalaman): panjang jalur yang menghubungkan sebuah node sampai ke node anaknya yang paling ujung (leaf).



 KESIMPULAN
Kesimpulan dari semua materi yang diajarkan pada Semester II ini adalah bagaimana kita menangani pengaturan data yang kompleks. Tiap bab merupakan penyempurnaan dari bab sebelumnya.


 KESAN & PESAN BUAT PAK DODY SANJAYA
Kesan :
Pak Dody dalam mengajar selalu mengawali dengan memberi cerita pengantar terlebih dahulu berkaitan dengan materi yang ingin disampaikan, jadi saya pribadi jadi ngerti seperti apa sebenarnya materi yang akan kita pelajari. Kemudian pak Dody juga sering memberi guyonan diselah-selah, jadi kitanya dak ngantuk...apalagi klo dapat algonya siang....hwahuoo pas buanget

Pesan :
Lanjutkan aj pak metode pengajaran seperti ini biar tampil beda dan dak ngebosanin...pesan lainnya klo bisa program yang sulit-sulit kaya’ linked list,dll dibahas lebih dalam karna sebenarnya saya tertarik dengan program-program tuh tapi karna tidak mengerti jadinya pusing...hehe

Semangat trus buat bapak !!!
 

**EaSyMoRe** Copyright © 2010 Designed by Ipietoon Blogger Template Sponsored by Online Shop Vector by Artshare